約 3,687,733 件
https://w.atwiki.jp/slrrjapan/pages/17.html
※注意 一気にたくさんMODを入れようとすると、エラーが出る場合があります、少しずつ確実に入れていきましょう ・車MODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中から 車名(データ名)の書かれたフォルダ .rpk の拡張子のデータ を見つけます この二つを「Street Legal Racing - Redline\cars\racers」の中に入れます これで無事ゲームが起動し、ゲーム中に表示されれば導入成功です ・エンジンMODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中から 車名(データ名)の書かれたフォルダ .rpk の拡張子のデータ を見つけます この二つを「Street Legal Racing - Redline\parts\engines」の中に入れます これでゲームが無事起動し、ショップ内などで表示されれば導入成功です ・コースMODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中から コース名(データ名)の書かれたフォルダ .rpk の拡張子のデータ を見つけます この二つを「Street Legal Racing - Redline\maps\Addon_Maps」の中に入れます これでゲームが無事起動し、コースが選べて走行することが出来れば導入成功です ・リム・ハンドル・シート・○○パックなどのMODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中から データ名の書かれたフォルダ .rpk の拡張子のデータ を見つけます この二つを「Street Legal Racing - Redline\parts」の中に入れます これで無事ゲームが起動し、ショップで表示されれば導入成功です ・ガレージMODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中の「g1」などのフォルダと同じ名前のファイルを「Street Legal Racing - Redline\misc\garage」から見つけ出し、それと入れ替える これでガレージ画面が変わっていれば導入成功です ・ペイントジョブの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中の「skins」と名のついたフォルダの中身を「Street Legal Racing - Redline\save\skins」の中へ入れてください これで無事ゲームが起動し、対応した車種からペイントをロード出来れば導入成功です ※「skins」フォルダが無い場合、一端どの車種でもいいのでペイントをセーブして出現させるか、ダウンロードした「skins」フォルダを「save」フォルダに突っ込んでも導入出来ます
https://w.atwiki.jp/potyolove3/pages/55.html
サーバーMOD 1/3 Dynmap ウェブ上マップ表示MOD
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/273.html
MOD/Multiple Production Mod #contentsx ダウンロード Civ4 Wiki ファイルあぷろだhttp //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1283.zip (ver0.02) 最新版 (英語版3.19用) http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=326545 概要 (ReadMeより抜粋) 溢れた icon hammer;を次の生産物に即座に適用するよう、ゲームのルールを改変するModです。 これにより、コストの低い生産物を1ターンに何個も完成させるといったことが可能になります。 また、繰り越しできる上限を超えて溢れた icon hammer;は、次の生産物にただちに適用されます。( icon wealth;には変換されません) 次の生産物が指定されていない場合は、通常のルールと同じ挙動になります。 例として、 生産力の大きな都市でミサイルを無限生産指定して、1ターンに作れるだけのミサイルを一気に完成させる。 劇場などコストの低い生産物を作りたいが、溢れる icon hammer;を icon wealth;に変換させたくないという場合には、コストの高い生産物を続けてキューに乗せておけば、 icon wealth;に換算されるはずだった分は全て次の生産物に適用される。 など。 動作環境 BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13http //community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18=199上記のModに対するModmodという形を取っています。 インストール まず3.19私家版をインストールし、動作を確認してください 動作を確認した「3.19 for 3.13」フォルダをコピーしてください。 コピーしたフォルダに、同梱のAssetsフォルダを上書きすれば完了です。(任意でフォルダ名を適当な名前に変えてください) 細かい仕様について 溢れた icon hammer;を次の生産物に即座に適用するためには、ターンを終了する前に、あらかじめ次の生産物をキューに乗せておいて下さい。あとから生産物をキューに積んでも適用できません。 Pre build-exploit(繰り越しを大量に貯めて、目的の生産物に一気に注ぎ込む行為)を防止するため、すべての文化遺産および、生産に食料を必要とするユニット(開拓者と労働者)には、このModの効果は適用されません。 3.19で新たに発生した、 icon hammer;溢れに関するバグを修正しています。(3.17 Unofficial patchの処理をそのまま使っています) 溢れた icon hammer;が icon wealth;に変換された場合、メッセージを表示するようにしました。 当然ですがAIもこの仕様の恩恵を受けます。高難度で好戦的なAIだったりすると、どうなるかわかりません。 謝辞 このModは、2chのスレッド Civilization4(civ4) MODスレ Vol.22 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1245237036/ の、ID TrKsGnPg氏(RPoN開発者)のアイデアをそのまま実装したものです。
https://w.atwiki.jp/citiesxl2011/pages/25.html
ここでは、modの導入方法について解説します。 modとは… Cities XL に建物や機能を拡張するためのファイルです。 ※modによってはCities XL 2009やCities XL 2011のみにしか対応していないものがあるので気をつけてください。 ~導入方法~ 1..patchファイルをダウンロードする。 2.C \(自分の指定したフォルダ)\Focus Home Interactive\Cities XL 2011\Paks にダウンロードしてきた.patchファイルを入れる。 (デフォルトではC \Program Files\Focus Home Interactive\Cities XL 2011\Paks) 3.起動してmodが正しく動作するか確認する。
https://w.atwiki.jp/fmic7743logexeworks/pages/102.html
(バニラ) https //terraria.wiki.gg/wiki/NPCs https //terraria.wiki.gg/wiki/Pylons (Calamity MOD) https //calamitymod.wiki.gg/wiki/Pylons https //calamitymod.wiki.gg/wiki/NPCs 目次 PylonとはバニラのPylonと売ってくれるNPCの組み合わせ Calamity:追加バイオーム用のPylonについてそれぞれのバイオーム生成位置 追加NPCの好み Pylonとは Terraria 1.4.0.1で実装されたアイテム。地面に設置し、右クリックで起動する。 マップ上に設置しているほかのPylonのアイコンをクリックするとその地点まで瞬時にワープできる。 ただし…… Pylonの設置場所から幅169タイル・高さ124タイル以内の場所に「NPCの住居」が2つある住民がこの範囲から外れた場所にいてもOKだが、住民が死亡すると使えなくなる。 Town Pet・Town Slimeもカウントされる Pylonに対応したバイオームに設置されている必要がある例えばForest Pylonを雪原に置いても意味がないし、汚染環境(Corruption・Crimson)になると使えなくなる ボス戦中や襲撃イベント中は使用不可 同じ種類のPylonはワールド内に1個しか置けないワールドの両端に海がありますが、Ocean Pylonはどちらか片方にしか置けない。 ……と、いくつかの制約がある。 基本的にバイオームに紐付いているが、「Universal Pylon」は例外的に(CorruptionとCrimson以外の)すべてのバイオームに設置可能で、なおかつNPCの住居がなくても起動できる。 バニラのPylonと売ってくれるNPCの組み合わせ NPCの幸福度が一定以上になると販売される。幸福度はバイオームと近くに住んでいる他のNPCの組み合わせで決まる。 https //terraria.arcenserv.info/wiki/Happiness https //terraria.wiki.gg/wiki/Guide NPC_Happiness Calamity:追加バイオーム用のPylonについて Brimstone Pylonは近隣にNPCの住居がなくても起動する(The nature of the Crags allows you to teleport to this pylon without nearby villagers)。 追加バイオームが好みとして設定されているNPCはいないため、購入するためには追加バイオームそのものではなく「追加バイオームと(NPCが好きな)別なバイオーム」が重複する場所に住居を作って住まわせる必要がある。 それぞれのバイオーム生成位置 Sunken Sea 地下砂漠の下に生成される人工的に作る場合は「Eutrophic Sand」「Navystone」を150個以上設置。Sea Prismsもバイオーム判定に含まれる。 ちなみに:Sunken Seaでは固有エネミー・中立モブのスポーン判定が水中にしか存在しない。つまり水がないとエネミーがスポーンしない(できない)ため、Underworldなどの一部をSunken Seaに置き換えれば安全地帯を確保できる(*1)。 Sulphurous Sea 左右どちらかの海が置き換わる。深層まで潜るとAbyssに変化するSulphurous Seaを人工的に作る場合は「Sulphurous Sand」「Sulphurous Sandstone」「Hardened Sulphurous Sandstone」を300個以上設置。 Brimstone Crag 左右どちらかの地底が置き換わる。Ver2.0から必ずSulphurous Sea(Abyss)とBrimstone Cragsが同じ側に生成されるようになった。人工的に作る場合は「Brimstone Slag」「Infernal Suevite(*2)」を100個以上Underworldに設置。MODのVer2.0系では"ワールド高度がUnderworld判定であること"もバイオーム条件に追加されたため、Cavern以上の層にBrimstone Slagなどを置いてもバイオーム判定にはならない Astral Infection Hard突入時に追加される。"Infection(感染)"の名前ですが不浄/真紅のように自動的に広がることはない。どちらかといえばバニラにおけるMeteoriteに近い挙動で、Astral Oreが生成されると共に土や石などのブロックがバイオーム固有ブロックに置換される。人工的に作る場合は"Astral tiles"として分類されるブロックを951個以上設置。"Astral Dirtに生える草"もバイオーム判定に含まれる。 「Astral Dirt」「Astral Stone」「Astral Ore」「Astral Clay」「Novae Slag(*3)」 不浄/真紅のように雪原(「Astral Ice」)や砂漠(「Astral Sand」「Hardened Astral Sand」「Astral Sandstone」)とも重複する。 対応するブロックを並べることで人工的にバイオーム判定を作ることができるのでこのようにしたほうが早いかもしれない。 特定のバイオームにパイロン販売条件を満たすNPCを住まわせる。 住居の近くに「追加バイオームの判定条件になるブロック」を置く。アストラルについてはClentaminator用「Astral Solution」が追加されているので一時的なバイオーム変化に使える。他の追加バイオーム用Solutionは今のところ未実装。 追加バイオームのパイロンが販売されるようになる 対応パイロンがない追加バイオーム AbyssSulphurous Seaから深層へ潜っていくとAbyssに変化する。全4層で構成されており、それぞれBGMや出現エネミーが異なる。 下に潜るほど複数のデバフがプレーヤーに付与され、特に第3層以下は専用アクセサリがないと通常の水中呼吸アクセサリだけでは探索もままならない危険地帯。Abyssなだけに……。一応"上昇"負荷ではない 対応パイロンは無いが、Abyssを取り囲むブロックはツルハシなどで破壊可能なので「横穴を掘って入り口をBubbleでふさぐ(水がもれないように)」身も蓋もない侵入経路を作り、Cavern pylonなどを置けばワープ可能な拠点が作れる。 追加NPCの好み バニラNPC同様にバイオームや他NPCへの好感度が設定されている。 「バニラNPC→追加NPC」の好感度設定は追加されていない?(Wikiにある「Vanilla Changes」の項目にもそれらしい記述が見当たらない) 以下ざっくりと「パイロンを売ってくれる」組み合わせ(likes以上の好感度を持つ) Sea King(Amidias):OceanにPirate(likes)と一緒Oceanが好きなNPCは数人いますが、AnglerはHates(大嫌い)なので注意がいる Sunken SeaでGiant Clamを倒すと出現するが、彼自身のバイオームの好みは「Oceanが好きでDesertが嫌い」(Sunken SeaはOceanではない別のバイオームとして扱われる) Bandit:DesertにGoblin Tinkererと一緒 Drunk Princess(Cirrus):The Hallow(loves)・Ocean(likes)にStylist/Zoologist(loves)かParty Girl/Truffle(likes)何故か彼女だけ「loves」「likes」が複数設定されている。セリフを見るに、特に好きなのはStylistさんらしい。 逆にDislike・Hatesも複数人設定されている。 Archmage(Permafrost):SnowにWizardと一緒 Brimstone Witch(Calamitas):ForestにClothierと一緒MOD追加バイオームが好みとして明示されている(Brimstone CragがDislikeになっている)のはカラミタスさんのみ
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よく読まれたページを表示します。 Main Page Category/Localize Category/Mod Tools Category Category/Tutorials CoD4 Steam版日本語アップグレード導入方法 Category/Neta Category/Call of Duty 4 Modern Warfare Category/Maya Category/Tips Treyarch/Main Page Category/Radiant Latest Articles MP Mapping DAE2XME ~ COLLADAモデルコンバータ Treyarch/Category/Scripting ミニマップを作ろう! Radiant Basics View Model Category/Exchange Nodes Tool Textures ロードスクリーンを作ろう! Area866 CoD4エフェクトJavaScript CoD4 Map light settings Making a custom MP load screen Radiant Toolbar Direct Light CoD4 Effect JavaScript
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■MOD製作 -[[車MOD]] -[[コースMOD]] -[[製作中MOD一覧]]
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日本語化MOD 【Minecraft】マインクラフト日本語MOD導入動画【1.2.5】 ‐ ニコニコ動画(原宿) [20 43 31] 三椏@衣良 日本語打てない勢おおすぎわろた [20 43 47] 萩*szn 日本語なんか [20 43 50] 萩*szn うてなくたって [20 43 52] 萩*szn ぼくたちは [20 43 53] 萩*szn こころと [20 43 54] ぺ おう [20 43 54] 萩*szn こころで [20 43 56] ぺ そうか [20 43 58] ぺ わかった [20 43 58] 萩*szn つながっている!!!!!!!!!!!!!!
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東方叙事詩・統合MODは色々な方々のお力や素材をお借りして成り立っています 原作 CivilizationⅣ 上海アリス幻樂団 東方叙事詩 special thanks 神霊廟開発スレで関わってくれた全ての皆様 借用素材まとめ 新指導者の外交時グラフィックは 立ち絵:kaoru氏 http //gensoukyou.1000.tv/ 背景画像:幻想入りシリーズまとめ(仮)幻想絵巻板 弾幕素材及び動画用素材総合スレッド18 内、 ●●●氏 http //gensouiri.webspace.ne.jp/bbs/gensouiri_tree_r_8592.html の素材を一部改変して使用させて頂いております 仏教、道教のアイコンはCiv4本体のfpkパックから、 及び深海の旧支配者のアイコンはFall from Heaven 2のfpkパックから、 それぞれお借りしています。 神道のアイコンはシルエットデザイン様 http //kage-design.com/wp/ の素材をお借りしています。 龍神信仰のアイコンはkaoru様 http //gensoukyou.1000.tv/ の素材(その他)よりお借りしています。 神道採用時に自動建設される建造物「鳥居」のグラフィックは http //forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file id=19563 こちらのものをお借りしています。 昇進「恐怖」のアイコングラフィックは http //forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file id=20431 こちらのものに付属していたddsファイルをお借りしています ユニット「第三の眼」のグラフィックは http //forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file id=12260 の、「Barracks」をお借りし、一部改変して使用させて頂いてます 及び、ユニット「第三の眼」のボタン画像は kaoru氏:http //gensoukyou.1000.tv/ のグラフィックを使用させて頂いています Pythonプログラム参考まとめ F氏 http //anarchyprogrammer.blog83.fc2.com/ platyping氏 http //forums.civfanatics.com/member.php?u=196093 Fall from Heaven II http //wiki.rk3.jp/civ4/?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II ex_mikado氏 及びCivGoldEmpires https //twitter.com/ex_mikado http //wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FCivGoldEmpires それぞれ、pythonコードの記述を参考にさせて頂きました この場を借りて御礼申し上げます 追加マップスクリプトまとめ PangaeaExpansionはFuming氏作成のマップスクリプトをお借りしています。 詳細は統合MODに同封している本家PangaeaExpansionのreadmeを参照して下さい
https://w.atwiki.jp/factangmemo/pages/16.html
導入MOD MOD名 バージョン ○○○○ ○月○日 ○○○○(予定) ○月○日(予定)